这份陷阵之志 攻略面向零基础玩家,帮你搞懂这款战棋游戏的核心逻辑与第一局该怎么打。你不需要任何同类游戏经验,我会从界面、行动点、机甲与敌人机制讲起,再给出一套能稳定通关前两岛的阵容与走位思路,全程包含实测数据与具体操作步骤。
陷阵之志(Into the Breach)不是传统意义的战棋——它不是靠培养角色数值碾压,而是每回合给你有限行动点,要求你在敌人攻击前“解局”。棋盘是8x8方格,每回合敌人会提前显示攻击目标(红色网格),你要做的是用机甲的攻击、移动或特殊技能,在敌人打中城市或电网之前化解威胁。
关键资源有两个:电网(Grid Defense)和机甲生命值。电网是你本局的总血量,城市建筑被打中一格扣1点,电网归零直接游戏结束。机甲被击毁不会立即失败,但会损失一个可用单位,且修好需要1回合。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(当前为1.2.68,含全部免费DLC)。机制若有改动,以游戏内说明为准。
第一支解锁的队伍是“钢铁正义”(Rusting Hulks),但新手我更推荐先玩默认的“尖峰小队”(Blitzkrieg)——不对,默认其实是“强力单位”组合。直接说结论:新手首选“火焰小队”(Flame Behemoths),原因是它的推拉机制容错率高。
每台机甲有2个武器槽和1个被动槽。前期不要急着买新武器,优先升级已有武器的“额外效果”——比如近战机甲武器升级后,击退伤害从1点变为2点。【实测待补:部分武器升级价格区间为1-3星,以商店实际为准】
第一回合是所有新手的最大门槛,因为敌人有4-5个,且全部会攻击。我的固定流程是:
实测结论:第一回合能保住所有建筑不挨打,这局基本就稳了。因为每回合敌人数量固定,只要不拖回合,电网消耗就能控制在每岛1-2点以内。
别人玩陷阵之志是“打伤害”,老玩家玩的是“控制位移”。所有机甲的攻击都带位移效果(击退、拉动或地形改变),伤害反而是次要的。以下三个技巧请务必在第二岛之前掌握——第一岛是用教学关的心态打,到第二岛才会真正考验你对位移的理解。
通关通常需要打3-4个岛屿(每个岛约5-6回合战斗)。我推荐的稳妥路线是:第一岛选“沙漠”,第二岛选“冰原”,第三岛选“丛林”——这个顺序的敌人难度递增最平滑,且能拿到关键武器。
配装核心思路:近战机甲升级“推力强化”到满级(3星),远程机甲换一把带“轰击”效果的武器(可以击退2格范围内的所有敌人),支援机甲优先买“护盾扩散”被动。这套配置在第三岛面对虫群女王时,能稳定做到每回合只受1点伤害以下。
实测结论:用这套思路,我通关了困难难度,最终电网剩余数在7/10以上。关键是不要贪伤害,每回合只做“必须做的事”——处理会打中建筑的敌人,其余敌人可以留到下回合。
机甲被击毁时,它会消失1回合(无法行动、无法被攻击),下回合开始时在随机位置重新部署,但生命值只有1点。所以尽量避免任何机甲被直接击毁——优先保电网还是保机甲?我的经验是:如果电网剩余量大于6,保机甲;小于等于4,保电网,因为机甲损失导致的火力空缺会影响长远节奏。
崩盘的根本原因是“拖了太多回合”。每回合敌人会新增1-2个,而你只有3台机甲的行动点。如果前两回合没有清掉至少一半敌人,第三回合的敌人数量就会超过你的处理能力。解决方案是:不要追求击杀,追求“让敌人攻击落空”——推开它或让它撞墙,比打死它更划算。
前期(前2岛)优先把初始武器的“额外效果”升级满,比如近战机甲的击退伤害提升。中期(第3岛)考虑换一把范围攻击武器,比如“震荡弹”(伤害1点并推挤周围一格的所有单位)。后期只追求对精英和首领的爆发——推荐“穿甲炮”,可以直接无视护甲造成2点伤害。总之别乱买,每台机甲保持1把主武器+1把辅助武器就够用了。